آفاق القيمة والتنمية في صناعة ألعاب الكازينو



يرى الكثيرون منصات الهواتف المحمولة اليوم على أنها منصات المستقبل. في عام 2004 ، عندما كان تطوير الجهاز المحمول قد بدأ للتو ولم يكن هناك ايفون، كانت نوكيا رائدة في مجال الصور نظرًا لعدد الهواتف المباعة والقدرة على إرسال الرسائل مع الصور والصور. كانت جديدة. لقد كانت هناك العديد من التغييرات في السوق لدرجة أنها لا تصدق.

العالم الافتراضي مع ألعاب الكازينو عبر الإنترنت

باستخدامه ، يمكنك نقل المستخدمين إلى العالم الافتراضي حيث يمكنهم لعب أي لعبة كازينو عبر الإنترنت مثل البوكر أو الروليت أو حتى الهبوط في كازينو برية. الاحتمالات لا حدود لها.

كما هو الحال في سوق الاتصالات المتنقلة ، سيركز التقسيم على رغبات ومتطلبات العديد من العملاء. على سبيل المثال ، قد يرغب اللاعبون الشغوفون للغاية في شراء كوة المتصدع أو مؤشر الصمام – وهي خوذة توفر تجربة ثلاثية الأبعاد مذهلة للغاية وقوية. الآن دعونا نتحدث قليلاً عن أجهزة الواقع الافتراضي الحالية.

كوة المتصدع

العيب هو أن استخدام سماعات الرأس يتطلب توافر “جوسي تك” وهناك أيضًا اتصال بجهاز الكمبيوتر. ستعني الحاجة إلى تكاليف رائعة إلى حد ما أنه لن يتمكن الجميع من استخدام مثل هذه المنتجات.

بالنسبة لأولئك الذين ليسوا هواة المقامرة ولكن هواة ، هناك اقتراح أكثر ملاءمة: سامسونج جير.

معدات سامسونج

لا تتطلب سماعة الرأس هذه كبلًا ، ولكنها متوافقة فقط مع هواتف سامسونج المحمولة ، وبالتالي تحد من نطاق العملاء المحتملين. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى أن هذه خدعة ذكية إلى حد ما من قبل الشركة ، والتي يمكن أن تغري الناس بشراء هواتف ذكية جديدة من سامسونج.

لا يزال الجهاز الأقل تكلفة للتفاعل مع الواقع الافتراضي يعتبر 17/5000
جوجل كرتون ، والذي يمكن شراؤه على الإنترنت مقابل بضعة دولارات فقط.

جوجل كرتون

نظرًا للتطبيقات المتنوعة وقنوات المتاحة بالفعل ، يمكن لجميع المستخدمين المهتمين الوصول بسهولة إلى المحتوى على هواتفهم الذكية.

فيما يتعلق بمنظورات تطوير هذا المجال ، من المهم التعرف على الأجهزة التي تفضلها فئات اللاعبين المختلفة. بالإضافة إلى ذلك ، يجب إنشاء محتوى مناسب لكل جهاز في المستقبل. الآن لا يزال سوق ألعاب في مهده. ومع ذلك ، فإن أي شخص يفهم أن المحتوى يلعب الدور الرئيسي سيكون ناجحًا.

الواقع المعزز هي تقنية جديدة مثيرة يمكنها اختراق الصناعة. سيتفاجأ الكثيرون عندما يعلمون أن مفهوم الواقع المعزز موجود منذ أكثر من مائة عام. كان مؤلف هذه الفكرة فرانك بوم ، الذي اقترح في عام 1901 شاشة / نظارات إلكترونية تضع صورًا عن أشياء موجودة بالفعل أمام عينيه.

تستخدم الشركة اليوم في المبيعات. على سبيل المثال ، من الصعب جدًا الدخول إلى المكاتب مع العملاء باستخدام آلة كازينو كازينو بقدرة 160 كجم. من الأسهل بكثير توضيح ذلك من خلال نموذج واقعي ثلاثي الأبعاد. بالإضافة إلى ذلك ، تستخدم بعض العلامات التجارية مثل تقنية في البيع بالتجزئة.

ولكن ماذا يحدث عندما نجمع بين مفاهيم الواقع الافتراضي والمعزز؟ والنتيجة هي خوذة مايكروسوفت هولو لينس.